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侠侣2代技能解析与1代技能比较

时间:2013-01-30 16:36

侠侣在大侠传中是一个很重要的战力跟帮助,搭配正确的侠侣技能,更可以让你如虎添翼。

一般说来侠侣可分为四种:护卫型、异士型、刺客型、游侠型,

每种型态的侠侣有各自自己可以学的专属技能;

另外,招募的时候也有可能出现自己类型不能学到的技能,通常称这种就叫变异侠侣,

变异的技能,如果出现在属性不适合的侠侣身上,可能会造成一个技能格的浪费,不过,在二代技能出之后,已经改善了许多鸡肋的变异技能,以下就来介绍各技能的二代属性,让拥有变异侠客的妳,可以事先的做好考虑是否培养的打算。

侠侣技能二代介绍

1 、降魔印Ⅱ

技能说明:30%概率发动,对目标造成(80%双防+24)点无视防御伤害,并使其防御降低20%双防+4 点。获得1点怒气。

属性影响:双防

适用侠侣:护卫

效果说明:高发动机率,只看防御,基本上只适合护卫用

(降魔印I效果:30% 概率发动,对目标造成16 点无视防御伤害(仅受外攻防御加成)。获得1 点怒气。)

2 、金刚印Ⅱ

技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成(100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加20%双防+8 点,持续2回合。

属性影响:外攻、双防

适用侠侣:护卫、刺客

效果说名:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣

(金刚印I效果:20% 概率发动,对敌方全体造成一定的外攻伤害并使己方全体防御,持续2 回合。)

3 、缚智印Ⅱ

技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24 )点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、双防

适用侠侣:护卫>异士

效果说明:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存。

(缚智印I效果:对目标给予16点外功伤害,同时吸引对方攻击并减免35%的伤害。获得1点怒气。)

4 、光明印Ⅱ

技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。

属性影响:内外攻

适用侠侣:所有侠侣

效果说明:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点

(光明印I效果:15% 概率发动,对目标造成16 点外功伤害,并使其眩晕1 回合。获得1 点怒气。)

5 、霹雳火Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、目标当前生命

适用侠侣:所有侠侣

效果说明:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击

(霹雳火I效果:15%概率发动,对目标造成20%目标生命伤害,技能等级越高附加伤害越高。获得1点怒气。)

6 、黄泉斩Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对目标造成(64%外攻+30)点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。

属性影响:外攻、目标生命百分比

适用侠侣:刺客

效果说明:仅刺客可用,寻找血最少的此招最大卖点。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合

(黄泉斩I效果:15%概率发动,对目标造成24点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。)

7 、邪元破Ⅱ

技能说明:24%概率发动,对目标造成(130%外攻+24)点外功伤害,50%吸血效果,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。

属性影响:外攻

适用侠侣:刺客

效果说明:多了吸血

(邪元破I效果:24%概率发动,对目标造成16点外功伤害,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。)

8 、罗刹绝Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对目标造成(55%攻击+36)点外功伤害,自身生命越低,伤害越高。并使自身受到的伤害减免50%,持续2回合。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、自身生命百分比

适用侠侣:刺客、游侠

效果说明:绝地反击,攻高即可。不适合护卫异士。

(罗刹绝I效果:15%概率发动,对目标造成24点外功伤害,自身生命越低,伤害越高,持续2回合。获得1点怒气。)

9 、碧海潮生Ⅱ

技能说明:22%概率发动,对敌方每个目标造成(85%内攻+24)点内功伤害,并降低8点真气。获得1点怒气。

属性影响:内攻

适用侠侣:游侠

效果说明:降气带群攻,表现较稳定。

(碧海潮生I效果:22%概率发动,对敌方每个目标造成16点内功伤害。获得1点怒气。)

10 、神音三动Ⅱ

技能说明:24%概率发动,对目标造成(110%内攻+36)点内功伤害并降低其15%内攻+12 点内防,持续3回合。获得1点怒气。

属性影响:内攻

适用侠侣:游侠

效果说明:高攻游侠可使用,降防效果受攻击加成。

(神音三动I效果:24%概率发动,对目标造成24点内功伤害并降低其+12点内防,持续3回合。获得1点怒气。)

11 、泼墨披麻Ⅱ

技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,使其受到的伤害提高2回合,并降低真气12点。获得1点怒气

属性影响:内外攻

适用侠侣:所有侠侣

效果说明:发动概率和伤害都不赖,附带降气效果跟烟水数值一样,还有伤害加深,值得投入

(泼墨披麻I效果:22%概率发动,对目标造成24点内功伤害,使其受到的伤害提高2回合,并降低真气12点。获得1点怒气。)

12 、长恨歌诀Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对敌方全体造成(34%攻击+36)点内功伤害,受自身当前生命百分比加成。恢复7%生命,获得1点怒气。

属性影响:内外攻,自身生命百分比

适用侠侣:游侠、刺客

效果说明:长恨刺客不再尴尬,长恨异士仍然鸡肋。因为反伤的存在,这个技能的回血也就跟反伤抵消掉了吧。

(长恨歌诀I效果:技能说明:15%概率发动,对敌方全体造成24点内功伤害,受自身当前生命百分比加成。获得1点怒气。)

 

13 、换日大法Ⅱ

技能说明:15%概率发动,吸取目标生命(8%生命上限+24)点,恢复给己方全体。

属性影响:自身生命上限

适用侠侣:异士>护卫

效果说明:血多才有意义,不推荐刺客游侠使用

(换日大法I效果:15%概率发动,吸取目标生命20点,恢复给己方全体。)

14 、九转还魂Ⅱ

技能说明:死亡后复活,回复30真气及一定生命,每场战斗只能触发一次。获得2点怒气

属性影响:自身生命上限

适用侠侣:所有侠侣

效果说明:2代额外回复真气,聊胜于无。

(九转还魂I效果:死亡后复活,回复一定生命,每场战斗只能触发一次。获得2点怒气。)

15 、天香鸿爪Ⅱ

技能说明:20%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,并降低对方2点怒气。获得1点怒气

属性影响:内外攻

适用侠侣:刺客游侠>异士护卫

效果说明:异士技能,但从描述上看,刺客游侠用或许更好,总体感觉比较鸡肋

(天香鸿爪I效果:20%概率发动,对目标造成24点内功伤害,并降低对方2点怒气。获得1点怒气)

16 、烟水寒澜Ⅱ

技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%内攻+36)点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气

属性影响:内攻,自身生命

适用侠侣:异士>护卫

效果说明:反弹+回气热门技能,虽然是受内攻加成,护卫也可以考虑吧,适合所有能站1号位的侠侣。

(烟水寒澜I效果:22%概率发动,对目标造成24点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气。)

以上是不是对未来二代技能有更初步的认识,

同样也可以看到许多原本鸡肋的变异技能,因为二代技能的属性影响而变得强大,

譬如长恨刺客、霹雳火游侠、光明异士或游侠等这些原本因为属性没有对应到不堪使用的变异侠侣,

未来,会因为二代技能的出现而大放异彩。

至于二代技能取得的方式,是透过迷阵三层的技能灵石去镶嵌强化,当然这取得的机率应该是很低很低了...

这些东西我一开始也说了让大家可以大概了解二代技能的差异

酸人之前请先看我贴此文的用意第二技能说明这么死板板的东西,是能变化到哪?说明部分是COPY啊红字比较部分也是死板板的内容之后我加上去的那又怎样呢@@? 但是重点是让大家知道一些现在鸡肋的变异侠客未来可能会是输出主力这么有本事怎么你不来贴一篇有点内容跟建设性的第三多少人能打我不知道但是我知道会越来越多人能打难道等到之后全部人能打了,然后想找东西却发现没东西可以参考这样比较好? 

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